学历 本科经验 5年-8年
专业技能
熟练掌握
MAYA
Zbrush
photoshop
Substance Painter
UnrealEditor
熟悉
3dsMax
Marvelous Designer bodypaint
Unity
个人优势
丰富的工作经验:
在游戏模型及材质制作方面有广泛的实践经验,包括在UE4项目中的实际应用,熟悉整个游戏美术制作流程。
多领域专业技能:
熟练掌握多种3D软件和绘画工具,在场景、角色和道具的制作中能够灵活运用。
深入的行业理解:
对游戏美术的风格和需求有深刻理解,能够根据项目需求灵活调整和优化设计方案。
协作与沟通能力:
具备良好的沟通技巧和团队合作精神,在多个项目中与团队密切合作,能够有效协调各方需求。
学习与适应能力:
具备快速学习新技能和工具的能力,并能够灵活适应不同项目和团队的工作环境。
创造力与审美能力:
拥有良好的造型、色彩把握能力和创作能力,能够制作出高品质的模型和场景。
自我驱动和上进心:
对工作充满热情,积极向上,严谨踏实,有强烈的事业心和上进心,能够持续推动个人和团队向前发展。
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